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風流郷 -sonority-

  : 

自分の中の本物を貫く、真のフルコンボ使いを目指す男の物語。

ティンパート 

ちょいと予定を変更して、またFFの話を少々(/・ω・)/

ROの記事はSS選別&編集中!


………
……



いや、違うんだ。

確かに、心眼も明鏡止水も使わなかったけど、
彼岸花は入れたし、雪月花も溜まり次第撃ってたんだ…!


雑魚を相手にして範囲コンボを織り交ぜたのも原因だなぁw


ともあれ、初のフルパID?といえど、これまでの楽勝さ加減からして、
多少、敵の挙動を見る余裕くらいはあると思うじゃない…!?(*ノノ)





20181129-01

ちゃんとやれば、このくらいの余裕を残して倒せるよ!


…しかし、後半の火力上昇えぐいな…。

新生編において、一番巻き返しが難しい相手なんじゃないかな。


……



ってなワケで有言実行、しっかりソロ撃破しつつ。

ほどよい硬さで、ほどよい強さのティンさんが気に入ってしまい、
レベルの低い刀で倒せないかチャレンジする遊びにハマっています(*´艸`*)


ティンさん相手に修行するパート。

俺はこれを、





20181129-04

テンパードならぬ、ティンパートと名付け、
時間がある時の遊びにしている。


………
……



20181129-02

たびちょこのぼうけん。





20181129-05

無事、新生編は終わったが、
せっかくしえるんさんと一緒に遊べたんだし、

しえるん堂でシリーズ化でもしようかなと考え中。



開始するとしたら来年から!

今年はカツカツ!w 平成最後の1ヵ月、張り切っていこー!



………
……




おまけ:しえるんがんばるん!o(*'д'*)〇


ちょっと辛そうなツイートを目にしたその日、
よっしゃ、じゃあ俺も鼓舞するか! と思い立つ。





20181129-03

…が、俺にも急な仕事が来てしまい、初日の下書きから進まずw

仕上げてから更新しようかと先延ばしにした結果、
この絵を仕上げる余裕もなさそうなので…(例のアレの方に時間を割きたい)



とりあえず、気持ちだけでもw

無理しなきゃいけない時だから、無理しないでとは言えないけど、
一緒に頑張って乗り切ろう!
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信条の刀 

20181123-01

見よ! この燃え盛る闘志!!



再び、時は満ちた…―――――!!





20181123-02

…いや、まぁマジで燃えてるんだけど。


……



20181123-03

FC(ギルド)ハウスのお庭が変わってました(((o(*゚▽゚*)o)))



いろはるさん、いつも楽しませて貰ってます(*´艸`*)

ありがとう!!


………
……



20181123-04

さて、イクサルFATEで修行していた侍が、
ついにレベル60になりました。

…うん、イクサルFATEだけで、50からほぼ60まで。





20181123-05

攻略手帳も知らなかったさ、FATEオンリーだw

あとちょっとで60になるところで、
しえるんさんに教えて貰って、最後だけ楽できた! Thanks!!





20181123-06

手帳消化中にいた!(;゚Д゚)

ぞわっとした…こえーな、コイツ(; ・`д・´)





20181123-07

ビビッてモンクに変わったが、弱いw

ショトカセットしてなかったのもあって、
ワンルートコンボの舐めプで終わってしまった(*ノノ)


……



20181123-08

俺の基本スタンスは、まったりマイペース。

特定の何かを集中的にやり込むのではなく、
その時、やりたいと思った事を楽しくやるタイプだ。


故に、飛び抜けたエイムやコンボ精度などは無くて、
また、身につける予定もない為、

これまでの経験や、それで得た感覚を使って動く。



故の器用貧乏。





つまり、思考による状況把握と立ち回りがおそらく最大の武器で、
それを活かせるゲーム、操作が比較的シンプルなゲームが好み。

オーバーウォッチマジ楽しい(`・ω・´)



サブウェポンは、大抵の事はちょっと触ればすぐ出来てしまう事かな。


出来るといっても、あくまである程度サマになるくらいで、

例えるなら、ギター弾けない人から見れば弾けているように見えて、
ギターやってる人から見れば、ド素人もいいところって感じなんだけどw



この、すぐサマになるスキルがアダになって、
某格闘ゲームで、皆の前でボコボコにされたんだよな…ねぇ、黒さん(#^ω^)


俺ね、ホントにあれ、
登場キャラの3分の1とも対峙した事ないような、ガチの初心者だったのよ…?w

プレイ日数なんて、両の手で足りるくらい!

正に、おにちくのしょぎょう!! 黒い、黒いぞぉ、黒さん!!





ま、それはさておきw





20181123-09

俺がゲームでまず最初にやる事は、
操作をある程度手に馴染ませ、思考と操作をリンクさせる事なんだが、

FF14、こいつはちょっとクセモノだった。



アクションゲームばかり触ってきた為か、
このゲームのショトカの操作が、ちょーっと馴染まない。

それを練習したいのに、その場所が無い。



フィールドモブはすぐ倒れるし…
操作に慣れてない内にPTやるのもストレスだし…

どうしたものか、と。





この辺りで、しえるんさんはピンときただろう。


―――――そう、あのFATE回しは、ただのレベリングではなかった。

ちゃんと意味があったのです(*'ヮ')b+





俺がゲームで一番嫌な事は、操作に慣れてない事!



…まぁ、ランダムマッチングもあまり好きではないんだけど、
そっちはある程度は大丈夫(オーバーウォッチがそうだし)。


ある程度ね。

これも、犬猿の誰かさんのせいで問題が発生したが…それもさておき。





それより何より、まず操作だ。

頭を使って遊ぶのが好きな俺にとって、
操作にリソースを持っていかれるのは苦痛…!


人に迷惑かけるのも嫌いだからなぁw

自分なりに努力した後ならまだしも、ね。



あ、仲間に迷惑かけられるのはとっても好きなので、誤解のないように。

仲間なら、迷惑だとも思わないしな!

切磋琢磨っていうのだよ。





20181123-10

そこそこ、馴染んできたと思う。

慣れてない頃に1回失敗したジョブクエも、
再びやってみたらクリア!


イクサルで得た感覚をナイトでも活かして、
取りたい行動がすぐ出来るように、頑張るぜ!o(*'ヮ'*)〇





とりあえず、ナイト、侍、あと白魔くらいは、
扱えるようになっておきたいけど…いつになる事やらw

掛け持ちだもの(*ノノ)










―――――だが、まずはあれだね。





20181123-11

いこう、しえるんさん!



………
……




おまけ:ミラプリ変更


前の刀鍛冶風のも好きなんだが、
腕部分がもこっとして少し気になったので、変えてみた。

新たなる旅立ちの意味合いも兼ねて!





20181123-12

スキットルみたいな、ぶら下げた酒っぽいのが素敵。





20181123-13

後ろ側には、方位磁針みたいなの。

海賊か何かの服なのかな?w





20181123-14

用意してあった60装備をつけて、





20181123-15

HPも一気に上がる!


準備万端だぜ!





持っていくものは、信念の刀と、心のゆく先を決める方位磁針と。

その日の無事を祝う酒だけあればいい。


…なんてな(*'ー')b+


………
……



おまけ2:新ちょこちゃん試し描き


しえるんさんのサブキャラ、ちょこちゃんが髪型を変えた。

可愛かった(*´艸`*)





20181123-16

青灰色?っぽい目の色が決まらない!

どの色使おうかな…いっそ、青灰色の色鉛筆ないか探してみようかなw


……



次回は、ROの記事。

こういう感じの試し描きというか、ラクガキがもうひとつあるから、掲載予定!

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692 しえるん黙認! しえるん堂りたーんず 

20181026-15





20181026-16


………
……



と、いうワケで!





20181115-01

しえるん堂、風流郷に移転しました!

(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ ぶらぼー




まぁ、そうはいっても、今回はカテゴリー通り、前置き回です。


今後、書き直したり書き足したり、
ちゃんとしたイラストを用意したりして、仕上げる予定の記事。

今は予定が多く、時間が無くてな…



それでは!

走り書きですが~…



20181115-03

いってみよー!


■理由

しえるんさんが管理していた「しえるん堂」は、
2018年9月8日に更新停止宣言をしました。

2009年5月20日開始で、9年目でした。


2009年8月8日開始の当ブログ、
「風流郷 -sonority-」とは、同い年になります。



しかも、風流郷の初リンクにして、初相互リンク相手。


そんな相手が、10年目に届かなかったなんて、悔しいじゃないですか!



もちろん、それだけではありません。

それは単なる、理由のひとつ。



遊ぶサーバーやゲームがほとんど噛み合わず、
主にブログでの交流しかなかったのに、

しえるんさんは、ずーっとこちらを気にかけてくれて、

ついには、俺のサーバーにドッキリ作戦を仕掛けに来てくれたり、
一度辞めたゲームに復帰して、一緒に遊んだりしてくれました。


単なる同い年、単なる9年目では、
名を貸してくれと頼むような事はしない。


ブログで交流して、一緒に遊んで。

心地よいと感じた。


俺にとって、とても、とっても、大切な人なのです。


■方針

当ブログでしえるん堂を続けるにあたって、
しえるんさん本人はタッチしません

彼女は名前を貸すだけで、管理は俺こと旅人がしていきます


許可を得た上で、ブログ同い年である俺が管理すれば、
それはまだ終わっていないという事になるのでは、なんてヘリクツですw

もはや精神論の類。


それでも、終わらせたくないんだ。



…許可を得たという事は、つまり、

どんなセリフも付け放題というこt

20181115-02

ごめんて! うそだから!





例えば、しえるん堂終盤の特徴のひとつ?である「掛け合い記事」をやる場合、

しえるんさんのセリフは俺がそれっぽく書いているだけで、
彼女が言ったり、指示したりしているワケではありません。





さて。


許可を得たというのは、何をしても良いという意味ではない。

信頼した上で名を預けてくれたので、
その信頼に応えるべく、内容をよく考えていかなければなりません。


以下、自分で決めたルールです。





<ナンバリングする>

当ブログでしえるん堂のカテゴリーを使う時は、
しえるん堂の最終更新である691から、当記事のようにナンバリングしていきます。

この方が、続いている感があるのと、
おそらく、しえるんさんが察したであろう通りの理由ですw





<可能な限り、しえるんさんに協力をお願いしない>

こちらが勝手に始めたのに、
「しえるん堂の記事の為に協力して!」だなんて、

そりゃあちょっとあんまりですw


ただ、ゆきちゃんお祝い記事のような、
しえるん堂の為ではない場合は、またお願いします!

それをしえるん堂のカテゴリーにするかは未定ですが、
もしかしたら、そちらにカテゴライズするかもなので!



上記のようなSSも、しえるん堂の為に撮る、という事はしません。

これまでと変わらず、個人的に撮りたいと思ったものを撮り、
結果、シチュエーションに合いそうなものを使用する感じです。


どう違うの? と思うかもしれませんけども(*ノノ)





<月に1回はしえるん堂として更新したい>

ルールというより目標。

確か、毎月更新していたような…!

それを引き継いで。


最初は、通常の更新の中に「■しえるん堂」みたいな感じで、
ミニコーナーとしてやろうかなとも思ったけど、

折角なので、カテゴリー作って、しっかりやる事にしました(*'ー')b+


■案

ノープランです(ぉぃ

しえるんさんはROをやめてしまったので、
RO寄りにするのは違う気がする。

また、ROもそうですが、FFも既にカテゴリーがある為、
いずれかのゲームのプレイ内容ではなく、もっと別な何か。


名を冠する以上、しえるんさんにある程度関係していて、
かつ、本人はノータッチで運営出来る何か…


ふーむ…難しいw





<掛け合い記事>

ゆきちゃんの誕生日の時にやったような、掛け合い風の記事。

プレイ内容や攻略面ではなく、
FFの世界を紹介する場合はアリかも…?

俺ひとりで移動・撮影し、
掛け合いのキャラクターとして、しえるんさんが登場する感じ。

やる時は、表情集も作成するよ!



一緒に写っているSSも掲載すると思うけど、

それは、焚火の時みたいに、
個人的に一緒に撮りたいと思ったもののみで、

しえるん堂のために撮りにいこう! という誘い方はしません。


ので、一緒に撮ったものの多くが、今まで通り、
公開されずに、フォルダにコレクションされていくだけだと思われる(*ノノ)





<しえるんさんのイラストやファッション>

これはどうなんだろうって感じだが、まぁ案のひとつとしてw

高確率でボツなので、掘り下げませんw


サブ的な位置づけなら、まだアリかな…?





20181018-01

しえるん感謝の日みたいなあれは、しえるん堂カテゴリーでいいかもなぁ。


■最後に

ひとまずざっくり、こんなところ。

冒頭の通り、ちょっと走り書き過ぎるので、少しずつ修正予定。

修正した時は、ちゃぶ台でお知らせします!


あと、折角毎月更新していたしえるん堂だから、
当記事は、そのうち日付いじって、10月に放り込みますw

今忙しいから、落ち着くまでは、
以降もまた毎月更新になるように調整されるかと(*ノノ)
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我が攻撃のリズム!! 

点穴 -反-

このスキルの為に必要なスキルポイントは、なんと8。
(快1の分は、便利で毎回取っているので含まない)


本当にそれだけの価値があるのか。

威力を比較してみた。





20181112-01

まずは羅刹の素撃ち。

左が無し、右が有り。





20181112-02

コンボ撃ち。

同じく、左が無し、右が有り。





( ・ㅂ・) あー…










いらんなコレ(;゚Д゚)





俺は、ロマンは好きだが、無駄が嫌いだ。


その無駄とは、自分にとって必要かどうかという意味で、

例えば、高級時計。


単なる見栄もあるかもしれないが、人によっては礼儀などでも必要であろう。

だが、俺の生活では無駄にしかならず、欲しいとも思わないし、
これで救えた何かがあったかもしれないと思うと、イライラとさえしてしまうw



誰かの手元にあるのは良い。

自分の手元にあるのが許せない、そんな性格。










これは無駄だと判断し、スキルを振り直した。

浮いた8ポイントで、號砲を6 → 10にして、雷光弾も1 → 5に。



もっと良い案を思い付いたら、またリセットするかもしれないが、
旧フルコンボを主軸にする部分は変えないつもり。





世の中には、魅力的な音楽が溢れている。


時には身を委ね、作業が捗る事もあるだろう。



―――――だが、結局のところ。

最も信じていける音楽、リズムは、最も身近にあるものだ。



あるじゃないか、熱い音色が。



胸の鼓動ってヤツが。





このキャラは。



風流郷のギルドを背負い、

去っていった友の場所を、
思い出を守る、このキャラは。





旧フルコンボを貫くべきだと、俺の鼓動が叫んでいるぜ。





20181112-03

鉱山の敵を1発で落とせるようになった!



…しかし、実はコレほんとギリギリで、ここの敵の最大HPは555,800。

ダメージのブレで時々、少し残ってしまう。


そんな時は、旋風腿や地雷震で追撃して何とか。

今度、下段とか変えて試してみるか。





それよりも問題は、

この攻撃を1発打つ度に、30%のHPと15%のSPを消費する点。


ヒーラーと一緒ならまだしも、
常に奥の手をぶっ放しているような状態だから、消耗が激し過ぎるw

それが楽しい部分でもあるんだけど!



ひとまず170まで、ちょいと頑張ってみようかなo(*'д'*)〇





―――――ちなみにタイトルは、アラド戦記のスキル名です(*'ー')b+

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燃えよ拳 

20181102-01

やはりフルコンボは最高である。


Jobが50から60に拡張される以前のスタイルに近い、フルコン侍のスキル構成。


羅刹を使えばSPが減り、號砲を使えばHPが減る。

その扱いにくさを操作でカバーする戦闘スタイル、
久々にやったが本当に楽しいな!



閃光連撃はとても素晴らしいスキルだ。

実装されて以来、
HPやSPが足りない時や、あと一撃何か欲しい時など…結構それに頼っていた。

見た目もカッコイイし。


それが使えないとなると、

現在の残量、地形、まだタゲが来ていない敵の挙動で状況を判断し、
ゲージ管理をしなくてはならず、配分を間違えれば一瞬でピンチ。

間違えなければ、スタイリッシュ! そのギリギリ感がたまらない!!



今回は、雷光弾すら切った。

いや、正確にはタゲ取り用で1だけ取ったが、
サブウェポンに使うにはあまりに弱々しい。





そうして浮かせたポイントで、反を取ってみる。


これがまた…ただでさえポイントがきつい修羅で、
さらに圧迫するフルコンボなのに、無駄に重たい反だなんて…


弱体化を食らってからというもの、取得者もめっきり減ってしまい、
さすがに、もうちょい強くしてもいいんじゃないかなぁと思うw

ドラム優遇の件もあって、あまりにもバカバカしいw



デメリットも大きく、最大レベルで使用すると、
なんと、最大HPが20%も減少してしまう。

しかし、フルコンボ的には、実はそこにも利点があって、


號砲は、Lv.5まで3×3、Lv.6から5×5の範囲攻撃となる為、
基本的な下限は6と考えているのだけど、

それでも火力過多になった場合、反で最大HPを減らす事によって、
割合で消費するHP量も減らせるというワケだ。



羅刹の威力も気持ち上がる(`・ω・´)

確数に僅かに届かない場合、反で解決できる。





20181102-02

久々の純フルコンボが楽しくて、さらに2倍とくりゃ、
レベル上げ開始2日目にしてここまで来る(*'ヮ')b+

あとは、狩りをするより、来週のRRWを待った方がよさげか。





20181102-03

手持ちの火力装備でコンボ撃ち。

特定の強化装備も無い中で、
なかなか良い威力になってきたなぁ。


ゆきちゃんとしえるんさんのおかげで、俺はここまで強くなったよ。

ふたりとも、本当にありがとう。





20181102-04

鉱山の敵を羅刹の素撃ち1発で落とせたら、
172か173あたりでも目指して狩りをするんだが…w

改良出来そうな部位は、武器と肩と靴。うーむ…





20181102-05

一応、爆気で追撃すると倒し切れる。

羅刹でワンパンしたいなぁ(*'~')


………
……



20181102-06

ゆずちゃんも言ってるけど、食いかけとか色々ひどい時期。


コヨーテは確かに面倒だ、気持ちは分かるがな…w

牛だけ食いたいっつって、範囲ぶっ放してピューンって、
さすがにあさまし過ぎやしないかい?w



1発で落とせる超カッコイイ俺の稼ぎが減っちゃうしな(*ノノ)

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