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風流郷 -sonority-

  : 

自分の中の本物を貫く、真のフルコンボ使いを目指す男の物語。

消えない灯火 

本家の調整がそのまま来るかは分からないが、
とうとう、フルコンボにも近代化のメスが入ったらしい。



號砲のHPコスト削除、

羅刹(と號砲もかな?)のSP消費軽減。






SP消費は、割合ではなく固定化され、
ついに、ただのスキルへと変わっちまうようだ。



―――――確かに、割に合わなかったさ。

號砲なんて、たった2発撃つだけでHPが半分以下になるし、
羅刹だって、補給無しで4発撃ちゃ弾切れよ。


某黒猫のレールガンかって。

そのくせ、マタタビと同じ倍率だしな。
(羅刹はBase等で強い補正があるけど)





でも、そのリスク管理が楽しいんだよ…!


何かしてくれるってんなら、
リスクに見合う威力にしてくれるだけで良かったんだ…!!(`;ω;´)



さもなくば、今の日本みたいに放っておいてくれぃ(*ノノ)





20190617-01

リスクを負う事で限界を超えた力、見せてやるぜッ…!!


みたいな予告記事書いたのに、本編ボツになりそうじゃねーか恥ずかしいw


……



良いニュースとしては、號砲のエフェクトが変更だぞ!





20190617-02

この絵が採用されたに違いない。


…いや違うけど。



そういう風に見えなくもないな~って感じはするよw


結構カッコイイので、楽しみだ!


………
……



ここからは、冒頭の悪いニュースの方…でもないか。


一応、強化されるんだから。



とにかく、その話。


……



本家の調整とあらば、未来は決まったか…どうなのか。





20190617-03

そのままの調整が来るとすれば、
閃光連撃のアドバンテージが微妙になってくる。


近い威力の範囲攻撃を撃ちたいなら、號砲の素撃ちで解決だもんなぁ。

取り巻きやMDの敵に対しても使える点でも、號砲が有利だ。



単体への火力やATK補正を考えると、
閃光も、全くの無駄ってワケでもないんだが…うーむ。





用途を見出すなら、クールタイム目的か。


號砲にはクールタイムがあるので、
閃光と交互に撃てば、ハイペースで範囲攻撃を行える。





それとも何か。

號砲のクールタイムが減る装備でも出すんですかね?w


それで、閃光連撃の人気が無くなった頃に、
今度はそっちの強化装備を出せば、長く遊べますね。



…マジでやりかねん。





「DEX高いから、命中は心配しなくていいな!」

…なんて言っていた時代が懐かしいぜ。


今や、「装備で必中100にしたから当たるZEEEEE」だもんな。

ステータスなんざ、装備する為の数値でしかねぇ。



ROのステ振りの本、好きだった。


……



さて。


號砲の強化により、相対的に弱体化するのが、羅刹。



対人なんかでは相変わらず強そうではあるものの、
平時だと、指弾の3次職バージョン…いや、それはまだいい。





20190617-04

問題は、コンボ撃ち。





20190617-05

既に火力で劣っているのに、號砲のHP消費が無くなっちまったら…



まぁ、羅刹にはクールタイムが無いのと、


例えば、早めに落としたい敵がいて、
でも他の敵が反射持ちで、號砲に巻き込めない、

なんて場合には使えるけど…





クールタイムは、號砲と閃光の交互撃ちでいいし、
ピンポイントで落とす状況なんてのも、そう頻繁にはあるまいw



さらに言えば、羅刹取る分のポイントで、
閃光取りにいった方が安い、等々。


とにかく色々と羅刹が弱い。



個人的には、それでも羅刹素撃ちが便利なんだが、
一般ウケはしなさそうだなぁ…ってのが正直なところ。





それとも何か。

満を持して、羅刹を強化する装備でも出すんですかねってか。



そういえば、また久々に公式のページをチェックして、
新装備の説明読んだりしていたら、思わず鼻で笑ってしまった。


ひどいもんだ。

装備が強過ぎると、キャラクターがマネキンになるからやめてほしい。


手遅れか…


………
……



装備ゲーも極まってきたところで、
買ったはいいが、170チケットの使い道が無い事を思い出す。


かなり悩んだ。


悩んだまま、期限が迫ってきていた。





何か、必中の魔法職か、装備が優遇された強職作って、
少しでもPTに貢献しようか、とか。


突然、俺がWL動かしている記事を書いていたら、
何事かと思われるだろうな…w





ジェネでも作って、コート役や荷物持ち、ドロップ拾いでもやってるか…


とかも、割と本気で考えた。



大事な役目ではある。


しかし…


さすがにそれは、

応援してくれるゆきちゃんに申し訳なさ過ぎる、と却下した。





もう適当に、商業メカに使うか、というのが有力で、

あとは、民もちょっとアリかもしれない。



ゆきちゃんの湾と合奏したりとかな(*´艸`*)


うん、これならまだ前向きで、夢があるw



修羅が必要ない場合や、猫が多過ぎる場合に、
ブラギとして出動出来るのも良い。


……



よっしゃ!





仕事後半戦しながら、頭の中で煮詰めてみるか。










―――――ああ、そうそう。



もしこのまま、望まない修正が来ても。





フルコンボはやめないぜ(*'ヮ')b+
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作戦名『希望』 

今回は、アラドの話。



20190614-01

友の意志を受け継ぎ、選ばれしかざたか君は無事カンスト。



スキルすげぇ少ないクセに、習得コストが妙に高くて、
デュランダル以上に火力不足な職のような気がする…。

まだ装備が整っていないせいかもしれないけど。



…が、少々クセはあるものの、
アラド最速のローグとはまた違った高機動が魅力的で、

ほんの一瞬の機動力なら、並べるのでは、と。


その速度たるや、敵の攻撃を見て「やばい!」と思った瞬間でも、
スキル入力出来れば、回避が間に合うほどである。



男メイジ固有の特性「不死」による復活に加えて、
スイフトマスターのダメージ軽減スキルがあり、

レザーマスタリーの割には、防御・耐久性能も高めで使いやすい。



そういえばシナジー職(※)でもある。

(※ PTプレイ時、味方の火力にも効果のあるスキル所持職)





かっちょいいスキルも多く、



20190614-02

見た目の割に攻撃範囲狭いけど、80スキルの削岩感が素敵。

ドリルは漢のロマン!





20190614-03

最終スキルの、使用直後に地面がベコッてなるのも大変良い。


……



かといって強職かと問われると、今のところそれは無い。


他職と比較するなら、調整が必要なレベルで弱い部類。
(他職、もっといえば新しい職が強過ぎるってのもあるか…)



クセが強い上に、火力が低く、攻撃範囲も狭いだなんて、

余程の装備と腕とキャラ愛でも無い限り、
この職でエンドコンテンツ行こうと思う人は少ないだろう…多分。





しかし、単体で見るなら、

程よく忙しい操作や柔軟性により、純粋に楽しい、といったところ。





―――――要するに、ようこそ主力部隊へ。



俺はエンジョイ勢だ、楽しけりゃ使うぜ。





20190614-04

装備集めフェイズを開始したが、
舐めた装備で行ったら、1周18分もかかったw



これはいかんと、丁度やっていたイベントの装備を全て注ぎ込み、
間に合わせの装備等々も用意して、7分。

一日4周するから、それでもちょいと長い。



さらに、競売で安い装備の中から使えるものをチョイスし、
集まりつつある前提素材装備と組み合わせて、現在4分くらい。

何とか、日課に出来るレベルになった。





20190614-05

天空の遺産目指して、頑張れよ少年!


………
……



20190614-06

ぱっつぁんもカンストしたが、このまま放置になりそう(*ノノ)


…なんだろうな。

カッコイイし強いんだけど、手軽過ぎて手応えが無い!





20190614-07

こういう、「剣はそんなに届かねぇよw」って感じとかなァw


………
……



20190614-08

現在の主力部隊は、こちら。


エンジョイ勢がカジュアルにやれる程度の装備までは集める、

という基準のもと、選抜。





天空の遺産まで手にしたのは、左側+兎ちゃんの5キャラ。


うち、男どもは+11にならない沼にハマっているので残業中w



金で強化する方法と、素材集めて強化する方法の、
2種類あるのが素晴らしい。(強化 = ROの精錬)


俺のような貧民は、キャラ毎に何十Mも吹っ飛ばせない為、
せっせと素材を集めて強化する方法をとる。



…かざたか君も、沼にハマりそうな気がしてならない(;゚ω゚)





20190614-09

銀髪を靡かせて華麗に舞うとーかちゃんは、
ハーレムエピックを集め終えて、天空の遺産に手を伸ばし始めた。


武器レベルが10も低く、ちーっとばかし辛いものの、
何とかシングルテイベルスクリアは可能だ。



…実装当時は、「お試シーフ」とかふざけた名前でちょっと触っただけなのに、
主力部隊になるほどハマるとは。

何があるか分かんねぇなw





20190614-10

銃を使う方のあかねさん。

アクセサリーがあと2個無いけど、
もうテイベルスは行けるような気がする。

今のアクセの凍結効果で、テイベルスの連中が凍ってくれるなら、
むしろ、このままの方が楽に回れる説も…レベル差で凍らないか…?


………
……



そんな中。

新規バフ装備が手に入る『オペレーション:ホープ』が、6月12日に実装された。



バフ装備ってのは、ROでいうと、

ブレッシング+5みたいな装備を専用のスロットにセットしておき、
ブレスの使用時に、その効果を自動で適用してくれる装備の事だ。


バフスキルを強化するから、バフ装備。


…アラドの話をひたすら続けられて、
ここまで読んだROユーザーが、どれだけいるのかは分からんがw





90からのクエストがずーっと奴隷解放の話で、暗い雰囲気だったが、
作戦名『希望』ってだけあって、音楽に疾走感があり、爽快。


…いや、敵側の作戦名なのかもしれないけどさw


反撃の狼煙!みたいで格好良かったな。

しばらくは、BGMをONにしてプレイしようっと。
(普段は切っていて、音楽や動画流しながら日課している)





マップの移動方式も、シームレス風を多用しており、
ファイ〇ルファイトっぽくて、何だか新鮮に遊べる。

入場制限は、一日2回、週6回まで。


俺の日課は1時間くらいで終わるようにしているが、
ホープも組み込んだら、どうなるんだろなぁ…w


……



難易度的には、アサルトと暁の間に位置する感じ?



20190614-11

身構えて、一番強い手札を切ったら、楽勝だった。

\キャーガイアちゃーん!!/   \こっち向いてー!/





20190614-12

かざたか君で行ったら、ちょっと辛かったw

丁度良いっちゃ丁度良いけど、一部のボスが職的に辛かった(´・ω・`)



近接職の間合いでスタンスキル連発するの、
どうかおやめになってくださいしろ。

用事がない限り、あのルートには二度と行くまい…。


………
……



次回は、ROのコンボの話を予定。

皆様、良い週末を!

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PON! 

Phantom of nightmareの略ではない。

…いや、そうかもしれない。



20190610-01

ゆ~ずぽん!

寒暖差が激しくて、気圧の変化も多いから、
体調と脱衣に気を付けて、健康的なキャストオフをするんだよ(*'ヮ')b+



―――――なぁに。

会わない期間が長くても、この絆は変わらないぜ。


良い日々をな!





20190610-02

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季節は流れて 

「引退します、これらは売るなりあげるなり捨てるなりご自由に」
といった内容のメッセージと共に、アバターと金が送信されていた。


アラドの友達が引退したようだ。

いや、元はROで知り合ったんだが、
かなり古くからの付き合いである。



…と言っても、向こうは向こうで、ゲーム外のネットで、
居心地の良いであろうコミュニティを見つけていた様子なので、

ここ数年は別行動。

何のネトゲをメインにしていたのか、
そもそも、ネトゲをやっていたのかも知らない。



それでも、かなり初期のアラドを知る者同士、残念だ。


転職したら楽しさが全然違う!
手伝ってくれてホントありがとね!


…なんて、楽しそうにやってたよなぁ。

よく覚えてるぜ。


……



俺は、オンラインゲームの引退という習わしが、
どうも好きになれないというか、納得し難い。


所持品を全て処分してまで、
区切りを付ける必要はないんじゃないか? と思ってしまう。


飽きたとか、健康上の都合とかならまだしも、

新生活なので! とか、結婚します! とか、
それらを理由に断つのは、何か違うような。



いや、当然リアルは大事にして然るべきさ。

それと引退は、イコールにはならないと感じるだけ。


気分転換になるなら、楽しいと感じるなら、
毎日が週一や月一に減ろうと、断つこたぁねーんじゃないかってねw


あー…依存しちまうって場合なら、断った方がいいか。



あくまで個人の考えなので、ツッコミは受け付けない。


それでもリアルは最優先だ、とか、
続けている友人に使って欲しい、とか、

反対意見も正しい事は、十分理解している。


ただの、好みの問題というか、
こうであってほしい、願望みたいなもんだ。



コンシューマでもあるだろう、
たまに引っ張り出して、遊びたくなるゲームが。


そのくらいの感覚で、
セーブデータとして残しても良いと思うんだがな~。


……



とはいえ、託す相手に俺が選ばれた事は、素直に嬉しい。

仮に、他の人が皆辞めていて、俺しか選択肢がなかったとしても、だ。


俺ほどアラドが好きなヤツも、そうそう居ないだろうしな(`・ω・´)


………
……



20190531-01

ってなワケで、絶対にやらないであろうと思っていた、男メイジを作った。

その人が好きだったんだよ、男メイジ。


かざたか、と読む。

選ばれたのは、かざたかでした(・∀・)


旅風は取られてたんでなw


……



職は名前の通り、風使いのスイフトマスター。


ボマーの、トップクラスのスキル密度も楽しいんだけど、
一番自分に似合うと思うのは、やっぱスイフトだ。



売る? あげる? 捨てる? バカ言ってんじゃねぇw

継ぐに決まってんだろ。



金は自キャラの強化に使わせて貰って、少々残しておこう。

誰か友達が始めてくれた時の為にな。





さぁて。

シングルテイベルス通えるくらいまで装備集めて、
天空の遺産でも手に入れてくるぜ。



また何かあれば、いつでも来なね。


達者でな。

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白猫、黒猫、緑猫。 

20190529-01

―――――ゆきねぎですとぉッ!?





20190529-02

可愛い予感しかしない。(※ 画像はイメージです)


セカコスすげー可愛いけど、ファーストも結構好きなんだよな(*´艸`*)

もし影葱に決めて、セカコスにする予定なら、
その前にファーストも見せてね!(*ノノ)



影葱は、あのちょこんとした座り方超好き。

豆 → 葱と、かなり勝気路線だったのに、
急にああいう座り方しちゃうトコがいいw


素アサの立膝も良いよねって話をすると、
いつも賛同者がいないのは、何故なのか…





20190331-02

カッコイイSS撮りに出掛けたり、
連携GIF作ったりして遊ぶならゆきりおんだけどね~!

それは他の職でも出来る事だし、
見た目の好みなら、圧倒的に影葱である…!





どっちになるか、ワクワクしながら待っていよう。


…っていうか、何か消すのかな…?w


………
……



20190529-03

先週日曜日も、獄で遊べた!


楽しかった!!



絶対そうだろうなとは思っていたが、俺のASPDが足りなくて、
例の2大事故スキルは、ガッチリは止められなかったw


リソース割けている時は目押しで何とかやれるものの、安定はしないな~。

装備を見直すか、猫っとびを使って巻き込まない位置取りを探すか…うむむ。


………
……



20190529-04

ショトカを大幅に変更して、まだ全然馴染んでいない為、
ゆきちゃんが落ちた後、かぱたんと延長戦。

まだまだ、我が猫道は改良の余地アリだ。





20190529-05

コントしてたら見られちゃった(*ノノ)

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