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風流郷 -sonority-

  : 

自分の中の本物を貫く、真のフルコンボ使いを目指す男の物語。

閃光連撃-コメント返信- 

やあ、俺は旅人!
上着は弾け飛んだんだ、すまないね!(ゝω・)


昨日、閃光時の號砲とHP・SPの関係について、
それから、雷光弾についてもご質問がありました。

丁度タイミングが合いましたので、
今回は、そのふたつへの返信記事です。


お茶でも飲みながら、のんびりどうぞ(っ'-')っ旦~


………
……



閃光時の號砲と、HP・SPの関係については、
ダメージ比較をしてみましょう!(`・ω・´)



20140416-01.jpg

Bsse160、Job57。
HP35199、SP1945。

攻撃対象スコグル。
武器は+4の闇特化ネメシスで、盾は対闇mobです。

最初は、それ以外の装備を全て外した状態でいきます。



20140416-02.jpg

参考程度に通常攻撃、ダメージ1097。
あらやだ、LUKに振っているのがバレちゃうわね(*ノノ)

ステはナイショですが、そんなに奇抜な事はしていませんw





ではここから。

號砲Lv7、閃光Lv1。
閃光との比較の為、コンボ時も7を使用します。


最後に数字をまとめてありますので、しばらくは流し見ても大丈夫です。



20140416-03.jpg

號砲素撃ち、46771。



20140416-04.jpg

閃光時の號砲、50078。



20140416-05.jpg

コンボ號砲、89211。


……



SP強化です。
…といっても、SPは上げづらい上に、大した装備も持っていないので、



20140416-06.jpg

600程度増やすので精一杯でした。
…いや、もうちょいいけそうでしたが、時間の都合ですw

SP1945 → 2570。

號砲素撃ち、47125。



20140416-07.jpg

閃光時の號砲、50461。



20140416-08.jpg

コンボ號砲、89916。

…確かに上がりますが、苦労に全く見合いません。
誤差程度というか、それ以下ですねw


……



HP強化です。



20140416-09.jpg

HP35199 → 51874。
装備の影響で、SPもちょっと上がっています(*ノノ)

號砲素撃ち、65727。



20140416-10.jpg

閃光時の號砲、70563。



20140416-11.jpg

コンボ號砲、126966。

HPは影響が大きい上に、強化も比較的容易です。


……



おまけに、ATK強化も。



20140416-12.jpg

AtkはSSの通り。

號砲素撃ち、63710。



20140416-13.jpg

閃光時の號砲、67174。



20140416-14.jpg

コンボ號砲、123079。


………
……



まとめ!

左から、號砲素撃ち、閃光時の號砲、コンボ號砲です。


装備無し …46771 50078 89211
SP+625 …47125 50461 89916
HP+16675…65727 70563 126966
Atk+123 …63710 67174 123079



縦横逆バージョン。
見やすい方でどうぞ。

左から、装備無し、SP+625、HP+16675、Atk+123です。


號砲素撃ち…46771 47125 65727 63710
閃光時號砲…50078 50461 70563 67174
コンボ號砲…89211 89916 126966 123079





四捨五入とかして、大雑把に表示してみる。
左から、號砲素撃ち、閃光時の號砲、コンボ號砲です。


装備無し …47000 50000 90000
SP+625 …47000 50000 90000
HP+16675…66000 71000 127000
Atk+123 …64000 67000 123000



縦横逆バージョン。
左から、装備無し、SP+625、HP+16675、Atk+123です。


號砲素撃ち…47000 47000 66000 64000
閃光時號砲…50000 50000 71000 67000
コンボ號砲…90000 90000 127000 123000





こんな感じでした!


………
……



続きまして、雷光弾についてです。


仕様変更前の雷光弾は無詠唱で、撃ち出すタイミングも同じ、
スキルレベルを上げれば上げるほど純粋に強くなる、単純なスキルでした。

メインで使うなら、最大まで振って当たり前、といった感じですね。


ですが、仕様変更後の雷光弾は、
レベルを上げる事によるメリットとデメリットがあります。

前者は威力の上昇と攻撃範囲拡大、後者は詠唱時間です。


仕様が変わっていなければ、レベル1で200%の威力に、
3×3の攻撃範囲を持ち、詠唱時間は1秒。

以降、1上がる毎に、威力+200%、詠唱時間+1秒、
2上がる度に、攻撃範囲半径1セル拡大、最大レベル5です。


つまり、攻撃範囲に目を瞑れば、雷光弾とは、

「1秒毎に200%のダメージを与える範囲攻撃スキル」
という事になります。


ダメージを細かく刻むか、纏めて与えるかで無駄の有無は生じますが、
秒間ダメージに違いは無く、スキルレベルによる差はほぼ無し。

大雑把な話ですけどねw 大体の認識として捉えてください。


尤も、ダメージ計算式にはBaseLvも関わってきますので、
スキルレベルが高いほどその恩恵を受けやすい、という事もあるかもしれません。

加えて、実際は、雷光弾のディレイが無くなった点や、
変動詠唱時間等が、秒間ダメージに絡んでくるでしょう。


参考程度に、レベル5で1000%ですが、
base150の段階では1500%の威力が出るようです。


よって、仕様変更後は、自身の詠唱力その他によって習得レベルを調整する、
少し複雑なスキルになっています。

効果範囲を考えると、攻撃として使うのであれば、
習得レベルは3~5、もしくは3or5といったところでしょうか。


3で使いづらいようでしたら、
そのキャラクターとは相性が悪いかもしれません。

5まで取って、3と5を使い分ける、といった事も有効かと思いますb





俺の雷光弾はこんな感じ。



20140416-15.jpg

ダメージ表示の間隔で、およその連射性能が計れるかと!



スキルレベルは3なので、大雑把に言うと…


出たダメージを3で割って、その値の2倍を元の数字に足せば、
Lv5の時の威力が予測できる、という事ですね。

大体、18000ってところでしょうか。


ATK強化すればそれだけ威力も上がりますが、
雷光弾を詠唱装備無しで使用するのはかなり辛いと思います。

ということで、現状の威力はこの程度、ですw


3である利点は、初速が速い事と、
手数が多い為、点穴-球-と相性が良い事。

以上かな。





こんな感じで大丈夫ですかね…?

ではでは、また次回!!ノシ
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